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On 07.03.2020
Last modified:07.03.2020

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Geister, Geister, Schatzsuchmeister! - Kinderspiel des Jahres im Test - zajezdy-last-minute.com

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Das Spiel wurde der Infoliste hinzugefügt. Liste zu Favoriten hinzufügen. Listentitel: Hinweis: Die Besitz- und die Wunschliste kann nicht hinzugefügt werden.

Dieses Spiel ist eine Erweiterung, bei der nicht alle Daten erfasst sind. Sollen die nachfolgenden Daten des Grundspiels auch für diese Erweiterung übernommen werden?

Autor en :. Anzahl der Spieler:. Was ist der Sammlerwert? Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben. Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?

Hier findest du, neben ggf. Diese Liste wird aus den Kaufpreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.

Bitte gib nur Sammlerwerte an, wenn das Spiel oder die Auflage eines Spiels nicht mehr käuflich im regulären Handel erworben werden kann. Soll der Sammlerwert wirklich gelöscht werden?

Info-Bereich mit der ID hier Mögliche Werte: at, be, br, ca, ch, cn, de, dk, ee, en, es, fi, fr, gr, il, is, it, jp, kr, lt, lv, my, nl, no, pl, po, rm, ru, sf, sk, sl, ts, uk, un.

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Ein kleines Flaggen-Icon. Sie kommen in den Geistervorrat und können im Spielverlauf wieder eingesetzt werden. Gelingt es nicht, die Geister zu entfernen, könnt ihr es im nächsten Zug erneut versuchen oder auch einfach das Zimmer verlassen.

Dennoch solltet ihr die Anzahl der Geister immer im Auge halten. Erscheinen drei Geister in einem Zimmer, werden sie durch den roten Spuk-Geist ersetzt.

Wenn laut einer Geisterkarte ein Geist in eines der Zimmer gesetzt werden, in dem bereits die rote Spukfigur steht, wandert die Geisterfigur das Zimmer mit dem nächsten Buchstaben im Alphabet weiter.

Spukt es in sechs Zimmern gleichzeitig, verliert ihr das Spiel. Schaffen es die Schatzsuchmeister, alle 8 Juwelen einzusammeln und mit ihnen vor die Tür des Hauses zu gelangen, gewinnen die Schatzsucher gegen die Geister.

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Die Striche die zur Darstellung der Ziffern da sein sollte sind zum Teil schwarz. Nun meine Frage: da ich die Zeitschaltuhr sowieso nicht benutze würde ich sie am liebsten ab klemmen.

Vielen Dank im Voraus Robert Vielen Dank! Beendet ein Spieler die Bewegung seines Schatzsuchers in einem Raum, in dem sich ein Juwel befindet, so darf er diesen einsammeln — sprich, in seinen Rucksack packen.

Der Schatzsucher muss diesen Juwel so lange behalten und keinen weiteren aufnehmen, bis er ihn vor dem Haus ablegen konnte. Befindet sich im Raum ein Geist, muss dieser vor Verlassen des Raumes erfolgreich bekämpft werden.

Stellt sich ein Schatzsucher dem Kampf gegen einen Geist oder sogar mehrere Geister , so darf er mit dem Symbolwürfel einmal würfeln. Befinden sich mehrere Schatzsucher in dem Raum, kann der aktive Spieler auch mehrere Symbolwürfel benutzen und so die Chance auf einen guten Wurf erhöhen.

Gelingt es dem Spieler einen Geist zu würfeln, so darf er selbigen aus dem Raum entfernen. Der Geist wird dann wieder in den allgemeinen Vorrat zurückgelegt.

Bei jedem anderen Würfelergebnis geschieht nichts. Befindet sich in einem Raum ein Spukgeist, kann ein einzelner Spieler nichts gegen diesen ausrichten.

Spukgeister können nur gemeinsam bekämpft werden. Befinden sich mindestens zwei Schatzsucher in dem Raum, darf der aktive Spieler mit beiden Symbolwürfeln würfeln.

Zeigt einer der beiden Würfel eine Spukfigur, so gilt diese als besiegt und darf aus dem Raum entfernt werden. Die Figur kommt zurück in den allgemeinen Vorrat.

Um die erbeuteten Juwelen aus dem Rucksack zu bekommen, muss der Spieler seinen Schatzsucher vor die Eingangstür des Hauses bewegen. Dort kann diese am Ende des Spielzuges abgelegt werden.

Etwas schwerer wird das Spiel jeweils, wenn man die zusätzlichen Geisterkarten integriert oder die Ziffern auf den Schatzjuwelen mit berücksichtigt.

Natürlich kann man auch beide Möglichkeiten zusammen benutzen. Die Rückseiten der Schatzjuwelen sind mit den Zahlen 1 bis 8 durchnummeriert.

Bei dieser Spielvariante müssen die Juwelen nun in der richtigen Reihenfolge eingesammelt werden. Während der Spielvorbereitung werden die Plättchen allerdings so abgelegt, dass man die Ziffern darauf nicht erkennt.

Die Spieler müssen erst in jeden Raum um die Zahlen aufzudecken.

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Bei dieser müssen die acht Schätze nämlich in richtiger Reihenfolge rausgebracht werden.
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Samonuske schrieb am

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