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Ein Bluff kann auch beim Doppelkopf eine prima Strategie sein um die Gegner in die Irre zu führen. Die Gefahr ist nur: man will natürlich in der Regel nicht auch seinen Mitspieler verunsichern.

Wenn aber beispielsweise der Mitspieler durch dessen Ansage im ersten Stich bekannt ist, kann man, ein entsprechendes Blatt auf den Händen vorausgesetzt, dieses Wissen über die ersten Stiche sehr schön als Kapital nutzen.

Dieses Wissen muss man klug in Spielzüge umsetzen können. Entweder indem man die Runde verwirrt, oder aber zum Beispiel indem man schon unauffällig Punkte zum Mitspieler verschiebt.

Beim Solo — egal ob nun Damen Solo, Buben Solo oder zum Beispiel auch Fehl-Solo — achte ich generell eigentlich nur darauf, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass ich die meisten Punkte bekomme — nur dann sollte man logischerweise auch spielen.

Gerade wenn man auf dem Weg dazu ist, zu entscheiden, ob man allein gegen alle drei anderen Spieler die Runde spielt, sollte man nüchtern entscheiden.

Beim Karo Solo bleibt alles beim Alten äquivalent zum Normalspiel ; bei den anderen 3 Farben werden die 4 Karo Trümpfe As, Zehn, König, Neun und insbesondere die Herz Zehn auch Dullen genannt durch die gewählte Farbe ausgetauscht.

Dies hat zur Konsequenz, dass beim Herz Solo zwei Trümpfe weniger im Spiel sind. Hochzeit: Ein Spieler mit zwei Kreuz Damen kann "Hochzeit" ansagen.

Der Partner ist derjenige, der den ersten Stich gewinnt, dessen erste Karte kein Trumpf ist Fehlstich. Wenn nach 3 Stichen kein Partner ermittelt wurde, oder der Spieler die Hochzeit nicht bekannt gibt Stille Hochzeit , so spielt er einen Trumpf Karo Solo.

Spielanleitung Vorbehalte: Bevor die erste Karte ausgespielt wird, kann jeder beginnend mit dem Spieler links vom Geber einen Vorbehalt ansagen oder auch nicht, dann ist er "gesund".

Solo geht hier vor Hochzeit, und Solo bis auf stille Hochzeit " sitzt vorne ", d. Ansagen: Re wird von Spielern die eine Kreuz Dame, und Kontra von denen die keine Kreuz Dame in ihrem Blatt halten, angesagt.

Re und Kontra verdoppeln beide die Spielpunkte. Diese Ansagen dürfen getätigt werden, solange die 6. Karte des 2.

Stichs noch nicht offen auf dem Tisch liegt. Absagen: Nur dann, wenn Re oder Kontra angesagt wurde, sind weitere "Ansagen" möglich, die allerdings Absagen genannt werden: Keine 90 — vor der Karte Keine 60 — vor der Karte Keine 30 — vor der Damit hat die Kontra-Partei gewonnen, denn sie hat sich nicht durch eigene Absagen zu einer höheren Augenzahl verpflichtet.

Den Punkt "Verlierer unter 90 gespielt" gibt es hier nicht , da die Re-Partei ja 90 Augen hat! Wie gewohnt bei einem Sieg der Kontra-Partei im Normalspiel gibt es auch den "Gegen die Kreuz-Damen gewonnen"-Punkt.

Insgesamt sind es 5 Punkte: Grundpunkte Gewonnen Gegen. Die Kontra-Partei glaubt jedoch, 60 Augen erreichen zu können, und sagt "Kontra".

Am Ende hat sie 70 Augen und somit gewonnen, da sie sich nicht durch Absagen zu einer höheren Augenzahl verpflichtet hat. Sie bekommt 8 Punkte: Grundpunkte Gewonnen Gegen.

Jetzt schafft es die Kontra-Partei jedoch nicht nur auf 60 Augen, sondern sogar auf 90 Augen. Die Re-Partei sagt nichts, schafft es aber auf Augen.

Damit bekommt sie 8 Punkte: Grundpunkte Gewonnen Gegen. Die Kontra-Partei glaubt, doch einen Stich zu machen, und sagt "Kontra".

Am Ende hat die Kontra-Partei tatsächlich 23 Augen. Sie hat sich nicht zu höheren Augenzahlen per Absage verpflichtet. Sie bekommt 10 Punkte: Grundpunkte Gewonnen Gegen.

Die Kontra-Partei gibt "Kontra" und biegt nicht einfach nur die Schwarz-Ansage um, indem sie einen Stich macht, sondern erreicht sogar 89 Augen.

Im Vergleich zum vorigen Beispiel wurden zwei weitere Stufen von der Kontra-Partei erzielt, nämlich "30 Augen gegen 'Schwarz' erreicht" und "60 Augen gegen 'Keine 30' erreicht".

Dafür bekommt sie 12 Punkte: Grundpunkte Gewonnen Gegen. Die Re-Partei sagt nichts, bekommt jedoch Augen und hat damit ihrerseits die Kontra-Partei unter 30 Augen gespielt.

Für die Re-Partei gibt es jetzt wie gewohnt die Stufen "Verlierer unter 90, 60, 30 gespielt" und zusätzlich die durch die gegnerischen Absagen ermöglichten Stufen "90 Augen gegen 'Keine 60' erreicht" und " Augen gegen 'Keine 90' erreicht".

Insgesamt bekommt die Re-Partei 10 Punkte: Grundpunkte Gewonnen Gegen. Jetzt schafft es die Kontra-Partei mit Augen, ihre Absage zu erfüllen.

Damit kassiert sie unter anderem Punkte für Augenstufen, die erst durch Absagen ihrer Gegner hinzugekommen sind. Insgesamt bekommt sie 14 Punkte: Grundpunkte Gewonnen Gegen.

Beide Parteien sagen ab, eine erfüllt jedoch trotzdem die Absage. Der zweite Fall wird praktisch nie vorkommen: Kontra- und Re-Partei sagen kaum jeweils "Keine 90" im selben Spiel.

Beiderseitige Absagen sind nichtsdestotrotz regelkonform. Da eine Partei nur dann gewinnt, wenn sie ihr Absageziel erreicht, kann es bei beiderseitigen Absagen vorkommen, dass beide Parteien verlieren , weil sie beide ihre Absageziele nicht erreichen.

Die Turnierspielregeln des DDV schreiben vor, dass in einem solchen Fall wie folgt abgerechnet wird: Die grün markierten Punkte "Gewonnen", "Gegen die Kreuz-Damen gewonnen" sowie alle Punkte für An- und Ansagen entfallen.

Die Neun ist ohne Wert, sie zählt also null Augen. Spielt ein Spieler ein Farbsolo, darf er ansagen, welche Farbe Trumpf ist.

Des Weiteren gibt es noch das Damen- oder Buben-Solo, dann sind nur Damen oder eben Buben Trumpfkarten. Bei einem sogenannten Normalspiel, sind die beiden Herz-Zehner, die Damen, Buben und alle Karo-Karten Trumpf.

Diese Informationen benötigen Sie für die eigentlichen Spielregeln:. Doppelkopf-Regeln: So wird gespielt Haben Sie sich mit den Karten vertraut gemacht, kann das Spiel beginnen.

Ihr Ziel bei diesem Spiel ist es, möglichst viele Stiche zu machen, am besten mit wertvollen Karten. Doppelkopf wird zu viert gespielt.

Die Zehn hat mit 10 den zweithöchsten Wert. Der König zählt 4. Die Dame zählt 3. Der Bube zählt 2. Die Neun zählt 0.

Wir handeln die Regeln hier nach und nach ab: Zuerst solltest Du nach dem Spiel aller Stiche feststellen, wer von den beiden Teams gewonnen hat.

Keine so seltene Situation, und so wird gezählt: Keine ist 1 Punkt. Keine 90 angesagt sind 2 Punkte. Keine 60 ist 1 Punkt.

Keine 90 angesagt gibt 2 Punkte. Solo-Spiel gibt einen Extrapunkt.

Die Kontra-Partei schafft es aber nur auf 45 Augen. Die Partei, auf die die meisten Felder zutreffen, bekommt bei der gegenseitigen Verrechnung Pluspunkte. Im Durchschnitt spielte jeder Teilnehmer ca.

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